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El jugador implicado


El jugador implicado

Videojuegos y narraciones
Kaplan, Band 47 1. Aufl.

von: Lluís Anyó, Jacob Suárez Miret

9,49 €

Verlag: Laertes
Format: EPUB
Veröffentl.: 17.09.2019
ISBN/EAN: 9788416783861
Sprache: spanisch
Anzahl Seiten: 237

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

Si bien esta claro que todos los videojuegos son juegos, no puede decirse que todos sean narraciones. De hecho, la relacion entre videojuego y narracion es conflictiva y a menudo poco clara y, aunque se ha dicho que juego y narracion son formas contradictorias, muchos videojuegos de todos los tiempos son relatos que nos cuentan historias y construyen un mundo de ficcion donde unos personajes viven aventuras, aman y con mucha frecuencia mueren. Sobre todo, el jugador, ya nunca mas espectador pasivo de la narracion, participa en ella, y la construye activamente como personaje o narrador haciendo de cada partida un relato siempre distinto. El jugador implicado proporciona la clave para entender el modo en que los videojuegos nos cuentan historias, un modo distinto a como han sido contadas por la literatura y el cine porque en los videojuegos esas historias surgen del mismo jugar, y no existen sin la actividad constante y esforzada de ese jugador implicado. Este libro, aunque toma los videojuegos en su conjunto, se centra en su carcter narrativo, lo cual impone restringir la mirada hacia determinadas plataformas tecnolgicas, videojuegos concretos y mtodos de anlisis. La cuestin principal que queremos abordar se refiere al modo en que las narraciones se producen en los videojuegos, en qu condiciones lo hacen y qu consecuencias tiene para la nocin misma de narracin. Centraremos nuestro recorrido en videojuegos cinemticos y narrativos y en la accin del jugador que en gran parte crea el relato en una forma concreta. Esta diferencia fundamental con respecto a los relatos de la literatura o el cine plantea que los videojuegos cinemticos y narrativos deben ser pensados en su peculiaridad. Para ello, proponemos un mtodo para el anlisis de los videojuegos y su carcter narrativo, anlisis ilustrado con casos de toda la historia de los videojuegos, de La abada del crimen a Assassins Creed, de Asteroids a Borderlands, de Alone in the Dark a Alan Wake, de Counter-Strike a Call of Duty, de Doom a Dead Space, de Espai8 a World of Warcraft, de SimCity a Age of Empires, de Indiana Jones and the Last Crusade a Heavy Rain, de Resident Evil a Dead Island, de The Sims a Grand Theft Auto o de Silent Hill a The Walking Dead.

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